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El ejército de los EE. UU. Y la CIA lavan la propaganda de los golpes a través de los videojuegos de disparos en primera persona como Call of Duty simulando asesinatos del líder socialista de Venezeula y sabotaje de su infraestructura eléctrica.

Por Max Blumenthal y Ben Norton

A menudo pensamos en los videojuegos como ficción, pero el gobierno de los Estados Unidos los ha armado para avanzar en su agenda en todo el mundo.

En ninguna parte es esto más claro que en Venezuela, donde el ejército estadounidense ha lavado la propaganda del cambio de régimen a través de algunos de los juegos de disparos en primera persona más populares del mundo.

Este marzo, en medio de un intento de golpe de Estado respaldado por Estados Unidos y supervisado por el gobierno de Donald Trump, Venezuela experimentó un repentino colapso de su infraestructura eléctrica, hundiendo al país en la oscuridad.

Esto ha renovado el enfoque sobre el papel de los videojuegos en el condicionamiento psicológico de los usuarios para apoyar la destrucción del país. – y en presagiar eventos específicos durante el golpe.

Simulando la invasión de Venezuela en “Call of Duty”

Los periodistas ciudadanos venezolanos Orlenys Ortiz y Sancocho Power han llamado la atención sobre la similitud entre la trama de un juego de disparos en primera persona en 2013, Call of Duty: Fantasmas y supuestos actos de sabotaje de Estados Unidos contra el país en marzo.

Call of Duty: Ghosts está ambientado en un futuro distópico después de que se haya destruido Oriente Medio. Un general venezolano llega al poder y establece una federación de estilo socialista que se extiende por América Latina como una enfermedad. uniendo a todas las naciones productoras de petróleo y expulsando a ciudadanos estadounidenses.

Tú, como jugador, eres parte de una fuerza de élite de los comandos estadounidenses que invaden el país, asesinan al líder socialista y destruyen su federación.

Las fuerzas de operaciones especiales de los Estados Unidos abren su asalto lanzando un cohete a una represa que se parece sorprendentemente a la represa Guri de Venezuela. Un acto de terror deliberado que inunda las calles de Caracas.

La ciudad se recrea con detalles vívidos, hasta el graffiti chavista que colorea las murallas de la ciudad.

La misión termina con el asesinato al estilo de ejecución del líder de Venezuela, quien recibe un disparo en la espalda a cámara lenta por los buenos de Estados Unidos. En caso de que no estuviera seguro de su compromiso con el socialismo, lleva una boina roja. – Al igual que Hugo Chávez.

Durante una misión de seguimiento, el jugador regresa a Caracas, irrumpe en una central eléctrica e inserta un virus informático en la red eléctrica, sumiendo a la ciudad en la oscuridad.

Misión de asesinato en Venezuela en “Mercenarios 2”.

Call of Duty: Ghosts no es el único juego que brinda a los jugadores la oportunidad de simular la destrucción de Venezuela.

En un juego de acción en primera persona de 2008, más crudamente diseñado, Mercenarios 2: World in Flames, un multimillonario populista llamado Ramón Solano toma el poder de Venezuela en un golpe de Estado y se compromete a restaurar las ganancias petroleras del país para su gente.

Los jugadores pueden jugar el papel de Mattias Nilson, un sociópata sueco que está dispuesto a matar a cualquiera si el precio es correcto. Bajo contrato de una compañía petrolera multinacional, Nilson destroza a Venezuela y finalmente termina por volar los sesos de Solano dentro de su palacio – que se parece sospechosamente al complejo 4F donde trabajaba Hugo Chávez cuando era presidente.

Como tantos juegos de disparos en primera persona, El Call of Duty and Mercenaries 2 se desarrolló con aportes sustanciales del aparato de inteligencia militar de Estados Unidos.

Pentágono y participación de la CIA en la producción de videojuegos.

En 2003, en los albores de la llamada guerra contra el terror, Pandemic Studios. – la empresa detrás de mercenarios 2 – fue subcontratado como parte de un “esfuerzo de $45 millones formado por el ejército cinco años antes para conectar a los académicos con las industrias locales de entretenimiento y videojuegos”.

Una década más tarde, el diseñador de Call of Duty Dave Anthony fue reclutado por un ex funcionario del Pentágono llamado Stephen Grundman para asesorar a The Art of Future War Project – una iniciativa del think tank no oficial de la OTAN en Washington, el Consejo Atlántico.

Resultado de imagen para Oliver NorthEl proyecto también recibió el asesoramiento de Oliver North, el fanático militar de derecha que fue condenado por un delito grave por su papel en la desestabilización de América Central durante los años ochenta.

De hecho, North fue acreditado como asesor militar para el Call of Duty 2012: Black Ops, e hizo un cameo en el juego.

De forma escalofriante, un futuro escenario de guerra previsto por Anthony fue “un asalto en Las Vegas similar a los ataques [terroristas] de 2008 en Mumbai”.

Los creadores de una secuela de Call of Duty se jactaron abiertamente de trabajar con un asesor del Pentágono.

¿El ataque a la red eléctrica de Venezuela y la represa hidroeléctrica representada en Call of Duty pronosticó otro asalto futuro?  El gobierno de Venezuela y millones de ciudadanos del país ciertamente lo creen.

Aquí está Marco Rubio el 7 de marzo, que llama a “disturbios generalizados” en Venezuela solo unas horas antes de que la represa hidroeléctrica en Guri se derrumbara.

Max blumenthal

@MaxBlumenthal

12 de marzo de 2019

El plan de cambio del régimen de los EE. UU. Advirtió que los cortes de electricidad en Venezuela “probablemente tendrían el impacto de galvanizar el malestar público de una manera que ningún grupo de la oposición podría generar” El memo fue escrito por la ONG que capacitó a Guaidó y aliados.

Max blumenthal

@MaxBlumenthal

A las 12:16 PM del 7 de marzo, @marcorubio pidió “disturbios generalizados” para forzar el cambio de régimen en Venezuela.

Exactamente cinco horas después, Rubio anunció con entusiasmo el mal funcionamiento de la Central Hidroeléctrica Simon Bolívar y el #VenezuelaBlackout https://thegrayzone.com/2019/03/11/us-regime-change-blueprint-proposed-venezuelan-electricity-blackouts-as-watershed-event-for-galvanizing-public-unrest/… pic.twitter.com / DeOfDfa4Gx

Embedded video8:44 PM – 12 de marzo de 2019

Para los venezolanos, esto no es un juego.



Max Blumenthal es un galardonado periodista y autor de varios libros, entre los que se incluyen el exitoso republicano Gomorrah, Goliath, The Fifty One Day War y The Management of Savagery. Ha producido artículos impresos para una variedad de publicaciones, muchos reportajes en video y varios documentales, incluyendo Killing Gaza. Blumenthal fundó The Grayzone en 2015 para hacer brillar una luz periodística sobre el estado de guerra perpetua de Estados Unidos y sus peligrosas repercusiones internas.